Clean and Simple

Shirly Asderban is a host of exceptional ability. Studies show that a vast majority of guests attending events by Shirly have been known to leave more elated than visitors to Santa's Workshop, The Lost of Continent of Atlantis, and the Fountain of Youth.

Clear your calendar - It's going down! Splash Blocks kicks off on March 16th, and you're invited to take part in the festivities.

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генеральный директор и соучредитель Azur Games, специализирующийся на business development, разработке игр Hyper-Casual, стратегиях UA и монетизации.

2:00 PM

Opening Credits & Welcome Coffee

Enjoy a fresh cup of coffee before the presentations. We’ll be handing out pamphlets that outline this evening’s details.

Speaker Name

Shirly Asderban is a host of exceptional ability. Studies show that a vast majority of guests attending events by Shirly have been known to leave more elated than visitors to Santa's Workshop, The Lost of Continent of Atlantis, and the Fountain of Youth.

Company Name

Clean and Simple

Shirly Asderban is a host of exceptional ability. Studies show that a vast majority of guests attending events by Shirly have been known to leave more elated than visitors to Santa's Workshop, The Lost of Continent of Atlantis, and the Fountain of Youth.

LevelUp 2021

アプリグロースの

グローバル展開における

最新トレンド

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「LevelUp 2021」は、世界のゲーム業界の著名人による新たな知見やオリジナルコンテンツを提供する、ゲーム業界トップレベルのオンラインカンファレンスです。世界各国で開催され、グローバル版はironSourceとDeconstructor of Funとの共催となります。

 

7月8日に開催する日本版では、世界各国から業界トップレベルのゲストを招き、ゲーム開発者向けの最新トレンドやコンテンツをお届けします。

モバイルゲーム業界の今後についてや、プライバシー新時代におけるアプリグロース、クリエイティブ戦略やマーケティングチームの構築方法など、トップレベルの専門家の経験と知見を公開する予定です。ぜひご参加ください。




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日時

2021年7月8日

(木曜日)

15:00 - 17:30

オンラインセッション

事前登録者に限り、メールにてウェビナーへのリンクを送付いたします。

タイムテーブル

3:00 PM

2021年モバイルゲームグローバル市場インサイト

Shuichiro Mine,ironSource, GM Japan


3:30 PM   

ゲーム業界における次の章

Clive Downie,Unity CMO
Aimee Meehan,ironSource グロースパートナーシップVP


4:00 PM

ポストIDFA時代におけるクリエイティブ戦略

Dan Greenberg, ironSource, チーフデザインオフィサー

4:20 PM

クリエイティブ制作にて押さえるべき5つの間違い

Adam Stevens, Luna Labs, チーフプロダクトオフィサー


4:30 PM

ポストIDFA時代にゲームをグロースさせる方法

Mishka, Savages Game Studios CEO,Deconstructor of Fun創設者
Eric Seufert, Heracles LLC, オーナー兼Mobile Dev Memo
Yevgeny Peres, ironSource, グロースVP

5:00 PM

ユーザー獲得チームを構築する方法

Mishka, Savages Game Studios CEO,Deconstructor of Fun創設者
Volkan Ediz,  Super Evil Megacorp, CRO
Brian Sapp, Rec Room, マーケティングヘッド

The Speakers

Yevgeny Peres

VP Growth

ironSource 

Yevgeny Peres is the VP Growth at ironSource. Before ironSource, Yevgeny joined Supersonic in 2012 as the Director of Mobile Operations, tasked with kick-starting the company's mobile product development and operations. In 2016, following the merger with ironSource, Yevgeny began overseeing all mobile product strategy - meeting with top clients to understand which tools and capabilities developers need to maximize growth. 

Steven Chard

CEO & Co Founder
iLuna Labs 

Steven is the CEO & Co-Founder of Luna Labs, a creative management platform recently acquired by ironSource. Over the past decade, he amassed a wealth of leadership experience at a portfolio of successful startups, such as Struq (acquired by Quantcast), AD-X Tracking (acquired by Criteo) and Criteo.

TBD

Director, Agency Alliances APAC

AppsFlyer

Tony. 

Speakers

Shuichiro Mine

Japan GM

ironSource

峯秀一郎は、ironSource Japanでゼネラルマネージャーを務めています。2016年にironSourceへ入社してから、日本オフィスの立ち上げから戦略策定、セールスやアカウントマネージメントまで幅広く担当しています。モバイル広告業界では10年の経験があり、ironSourceの前は国内のモバイル広告事業社に5年以上在籍していました。そこでは、主に国内メディアや海外事業の部長を兼任し、国内外のパブリッシャーや広告主のグロースおよび収益化のサポートを行っていました。

Michail Katkoff

CEO

Savage Game Studios

 Deconstructor of Fun

Michail Katkoffは、Savage GameStudiosのCEO兼創業者です。ゲーム業界の著名なパブリッシャーで、無料プレイのゲームを開発したり、優れたゲームチームを率いたりしてきたゲーム・ビジネスのプロフェッショナルです。また、人気の高いブログおよびポッドキャスト「Deconstructor of Fun」の創設者としても知られています。 包括的な分析にとどまらず、ゲームビジネス成功の要因を探る主要なプラットフォームに注目したマーケティングの知見も提供しています。

Brian Sapp

Head of Marketing

Rec Room

Brian Sappは、RecRoomのマーケティング責任者です。 以前は、JamCityでユーザー獲得マーケティングおよび広告収益化のシニアバイスプレジデントを務めていました。 Jam Cityに入社する前は、2014年から2017年までWB Gamesでデジタルパブリッシングのディレクターを務め、UA、Analytics、Monetizationを監督し、Injustice 2、DC Legends、Game of Thrones:Conquestなどの多くの成功したタイトルの立ち上げを支援しました。 それ以前は、2011年から2014年までTapjoyのデベロッパーパートナーシップのディレクターを務め、戦略的パートナーシップ、デベロッパーリレーション、アプリ収益化とディストリビューションを担当していました。

Dan Greenberg

Chief Design Officer

ironSource

Dan GreenbergはironSourceのチーフデザインオフィサー(CDO)です。 ironSourceの急成長中のデザインチームを率いるため、2013年に着任しました。 現在、ironSourceのブランディングデザインと、同社にてインタラクティブ広告を制作を行うPlayworks Studioの責任者を務めています。 Bezalel Academy of Art and Designで2012年から講師を務めており、インタラクティブデザインとUI / UXを教えています。

Adam Steven

Cheif Product Officer
Luna Labs
 

Adam Stevensは、Luna Labsのチーフプロダクトオフィサー(CPO)兼共同創業者です。現在、Luna Labsで製品戦略と開発を統括しています。Luna Labs入社以前はFacebook Audience Network SDKのテクニカルプログラムマネージャー兼プロダクトリードを務め、Google AdMobへの在籍期間も含めて過去8年間にわたって、アプリ開発者と関わるキャリアを歩んでいます。

Volkan Ediz

CRO

Super Evil Megacorp

Volkanは現在、Super Evil Megacorpのチーフレベニューオフィサー(CRO)を務めており、EVILの収益とグロースを促進することが主な目標になります。 以前は、Machine Zoneのアナリティクスディレクターであり、パフォーマンスマーケティングとプロダクトの底上げに尽力しました。Machine Zoneの前は、4xスタジオの責任者、アナリティクスディレクター、広告収益化の責任者など、GREEでさまざまな役職を担っていました。

Yevgeny Peres

VP Growth

ironSource

Yevgeny Peresは、ironSourceのグロースバイスプレジデントです。ironSource入社以前は、モバイルオペレーションディレクターとして2012年にSupersonicに入社し、同社のモバイルプロダクトの開発と運用の立ち上げを担当しました。 SupersonicがironSourceと合併した2016年以降、モバイルプロダクト戦略すべての統括を担当するようになり、デベロッパーのグロースを最大化するために必要なツールや機能について把握するため、日々世界中のトップクライアントとコミュニケーションをとっています。 また、アドフラウド調査活動を主導しており、アドフラウド対策分野のオピニオンリーダー、講演者としても注目されています。

Aimee Meehan

VP Growth Partnerships

ironSource

カジュアルゲーム業界で13年以上の経験を持つAimee Meehanは、デジタルディストリビューションとアカウントマネジメントに関する深い知見を有し、ironSourceのユーザー獲得および広告収益化のためのグロースパートナーシップチームをサンフランシスコで構築および指揮しています。前職では、RealNetworks(GameHouse)のエリア・バイスプレジデントとして、モバイルゲームとPCゲームの配信をマネージメントしていました。

Clive Downie

CMO

Unity


Eric Seufert

Owner, Mobile Dev Memo

Heracles LLC


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Map Block #4


ironSourceは、業界をリードするモバイルアプリプラットフォームをモバイルコンテンツ制作者に提供し、アプリ事業での成功を支援しています。アプリデベロッパーは、ironSourceのプラットフォーム上で提供する様々なソフトウェアを利用し、ユーザーの規模拡大やエンゲージメントの向上、コンテンツのマネタイズ、ビジネスパフォーマンスの分析と最適化を行うことが可能です。それにより、開発したアプリをスケーラブルなビジネスへと導き、さらなる成長を促進しています。また電気通信事業者に向けて、デバイス上で高いユーザーエンゲージメントを導くソリューションを提供しています。ユーザーに関連するアプリやレコメンドに基づいたサービスを組み込むことで、デバイスのライフサイクルを通じて、ユーザーにより豊かなデバイス体験をもたらすことができます。アプリ事業において包括的なビジネスプラットフォームを提供することで、ironSourceの顧客、つまりアプリデベロッパーは優れたアプリやユーザー体験の提供に専念することができる一方、アプリ事業におけるビジネスの側面はironSourceがお手伝いします。詳しくはwww.is.com/ja/まで。



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